兄弟们,今天我必须好好吐槽一下NBA2K17这个让我又爱又恨的惯性系统!作为一个从2K9就开始玩的老玩家,我敢说17代的惯性绝对是系列里最让人抓狂的设定之一。每次我想来个急停跳投,结果球员直接滑出三米远;想转身过人,结果像个生锈的机器人一样卡在原地...这感觉就像穿着溜冰鞋在打篮球!
记得第一次玩2K17的时候,我差点把手柄摔了。我的杜兰特在快攻时像个失控的卡车,明明想急停,结果直接滑到观众席去了!2K官方说这是为了增加真实物理效果,但说实话,现实中的NBA球员哪有这么笨拙?库里在真实比赛中能做出来的变向,在游戏里完全就是灾难。
最气人的是防守时的惯性。你想跟住对手?不好意思,稍微按重一点方向键,你的球员就会像被磁铁吸住一样往反方向滑。我打季后赛的时候,因为这个被电脑用同一个动作过了十几次,气得我直接关游戏去楼下打球发泄。
说到被惯性坑的经历,我真是有一箩筐的故事。最经典的一次是我用威少快攻,前面一片开阔,我心想这球稳了。结果按下扣篮键的瞬间,威少突然像踩到香蕉皮一样滑倒,球直接飞出界外...我盯着屏幕愣了三秒,然后听到我室友在隔壁房间爆笑。
还有更离谱的。我用保罗想做个背后运球,结果因为惯性,他做完动作后居然继续转了一圈半,直接把球送到了对手手里。那一刻我真的怀疑我的手柄是不是坏了,直到上网看到大家都在吐槽这个系统才明白,原来受苦的不止我一个。
不过说真的,玩了大概50个小时后,我居然开始觉得这个系统有点意思了。当你终于掌握好提前量的操作,成功用哈登来个流畅的后撤步三分时,那种成就感简直爆棚。我开始学会在变向前先减速,在防守时用右摇杆而不是左摇杆来移动,这些小技巧让我重新找回了游戏的乐趣。
最爽的是在线对战的时候。当对面还在被惯性折磨得骂娘时,我已经能熟练运用惯性来创造出手空间了。有一次我用科比的经典后仰,因为惯性让防守球员滑过了头,球进的那一刻我直接从沙发上跳了起来,这种快乐是其他篮球游戏给不了的。
现在回想起来,2K17的惯性系统虽然让人抓狂,但也确实教会了我耐心。它逼着我去研究每个球员的移动特点,去计算每个动作的提前量,这种深度是现在很多快餐游戏没有的。有时候我在真实球场打球,都会不自觉地想起游戏里的那些技巧。
当然,我还是希望2K能在真实性和游戏性之间找到更好的平衡。毕竟我们玩游戏是为了开心,不是为了被物理引擎折磨。不过话说回来,正是这些让人又爱又恨的特点,才让NBA2K17成为了系列里最令人难忘的一代。
现在每次打开游戏,看到加载画面都会会心一笑。那些被惯性坑到摔手柄的日子,那些终于掌握技巧后的欢呼时刻,都成了我和2K17之间的独家记忆。也许这就是篮球游戏的魅力吧,它不完美,但它真实地陪伴了我们无数个日夜。